domingo, 11 de marzo de 2018

TEAM 7 - PRIMERA PARTE

Para los lectores que hemos empezado a adentrarnos en las historias noventeras surgidas de la editorial Image Comics, mas estrictamente bajo el sello Wildstorm, la oportunidad de leer la cabecera titulada Team 7 nos ayudara a esclarecer el génesis de colecciones como WildC.A.T.S, Stormwatch, Gen13, entre otras, así como también presenciar el surgimiento de personajes claves y emblemáticos dentro del Universo Wildstorm.
El pasado de dicho universo se nos cuenta a través de una trilogía de historias de contexto bélico tituladas como Team 7, escritas entre 1994 y 1996 bajo la pluma de Chuck Dixon y acompañado en los dibujos por Aron Wiesenfeld, Chris Warner y Jason Jonson. Esta suma de 11 números o entregas nos enlazara finalmente con el presente de las colecciones que se publicaban en la década de los 90 bajo ese sello.

Dichas historias son las siguientes:

  1. Team 7 # 1-4 (Octubre 1994 – Febrero 1995)
  2. Team 7: Objetivo Infierno # 1-3 (Mayo 1995 – Julio 1995)
  3. Team 7: Ajuste de Cuentas # 1-4 (Enero 1996 – Abril 1996)


Team 7 # 1-4 
“Rabia animal” – “Los malditos no mueren” – “Lealtades” – “La furia”

Estamos en los años 70 en un ambiente bélico de post-guerra en donde los hechos que se nos muestran formaran parte del pasado inmediato del universo Wildstorm y trazara las líneas argumentales de sus colecciones a futuro.  Ademas se nos muestra un gobierno occidental fuerte con sus respectivas agencias militares y de operaciones internacionales operando en varios frentes

A partir de ese contexto, la idea principal se centra en un grupo de soldados que son utilizados como conejillos de indias por sus superiores, en este caso, por su Director de Operaciones Internacionales Miles Craven. El Proyecto titulado Génesis, en el cual están involucrados, tiene como finalidad obtener soldados con habilidades extraordinarias al ser expuestos previamente a un arma bioquímica llamada Factor Gen.
Tras su exposición se ven prontamente involucrados en varias misiones a lo largo del globo en donde deberán decidir si seguir los dictámenes de sus superiores o en caso contrario lidiar con las consecuencias por su desobediencia o deserción.

Entre los integrantes de esta pandilla de soldados superdotados encontrados varias caras conocidas de las colecciones de Wildtstorm:


  • John Lynch: nombre clave Topkick líder de la pandilla de soldados y posteriormente personaje principal dentro de la serie de Gen13. Su marca de identificación era un círculo rojo con una franja hacia arriba pintado en su ojo izquierdo.


  • Stuart Chang: nombre clave Bulleteer, padre del personaje Grunge de Gen13. Su marca de identificación era una luna creciente sobre su ojo derecho.







  • Marc Slayton: nombre clave Blacklash, futuro miembro de Stormwatch. Su marca de identificación era un trapecio apuntando hacia abajo pintado sobre su ojo izquierdo.




  • Cole Cash: nombre clave Dead Eye, quien luego asumiría como Grifter en el equipo WildC.A.T.S. Su marca de identificación era un símbolo rojo (el mismo que usaría en su mascara de Grifter) pintado en su ojo izquierdo.


  • Jackson Dane: nombre clave Arclight, sera el futuro líder del equipo Wetworks. Su marca de identificación era un rayo sobre su ojo izquierdo.







  • Michael Cray: nombre clave Deathblow. Tendrá su propia serie en Wildstorm y es el único que no experimento el desarrollo de habilidades psionicas tras la exposición del Factor Gen. Su marca de identificación consistía en dos franjas rojas pintadas sobre sus dos ojos, desde el cabello hasta la barbilla.




  • Alexander Fairchild: nombre clave Slaphammer, padre de Caitlin Fairchild de Gen13. Su marca de identificación era un as de picas rojo sobre su ojo izquierdo.




  • Stephen Callahan: nombre clave Wraparound, padre de dos integrantes de los futuros grupos DV8 y Gen13. Su marca de identificación era una cruz roja sobre su ojo izquierdo.




Esta primera miniserie nos muestra las primeras misiones del grupo, las rencillas que se dan entre los distintos soldados, así como la primera vez que deben lidiar con estas habilidades especiales que les fueron otorgadas sin su consentimiento. La mayoría finalmente optara por la deserción y la desobediencia ante sus superiores, por lo cual se convertirán en unos prófugos que buscaran eternamente un refugio seguro. 



Team 7: Objetivo Infierno # 1-3 
“Los lobos” – “Tierras muertas” – “La casa de fuego”

La primera parte de esta historia sirve como prologo para el primer crossover de Wildstorm titulado “Wildstorm Rising”, la cual reseñaremos muy pronto en su totalidad con 11 números en donde además de Team 7 participan los grupos y las colecciones de WildCats, Stormwach, Wetworks, Gen13, entre otros.

El panorama de los miembros de Team 7 en esta miniserie inicialmente los sitúa a la mayoría (Cole Cash, Dane, Stuart, Fairchild, Callahan, Slayton) escapando del gobierno occidental y buscando amparo en las selvas de Nicaragua. Mientras tanto John Lynch sigue trabajando para el mismo gobierno que persigue a sus ex compañeros y Michael Cray sufre en una prisión por ayudar a estos a escapar.



Ante una misión fallida en Camboya de un grupo similar (Team 8) el gobierno pone más hincapié en buscar al antiguo grupo. Lynch y Cray parten en busca de su antiguo equipo mientras se vive un recrudecimiento de las relaciones internacionales entre Occidente y la Unión Soviética. Dichos roces se transportan a Camboya en donde las dos potencias se disputan un arsenal nuclear 





Team 7: Ajuste de cuentas # 1-4 
“No mires atrás” – “Mártir accidental” – “Casta Mortal” – “Un lugar aparte

Miles Craven el Director de Operaciones Internacionales continúa con la intención de hacer de Team 7 su grupo de supersoldados amoldándolos a sus deseos o (en caso de no conseguirlo) de influenciar en la progenie que engendren. 

El destino y mayormente las acciones humanas harán que los miembros del grupo se encaucen por caminos distintos: John Lynch pierde el ojo en una misión y mas que un nunca se enraíza en el gobierno, Cray y Slayton deciden colaborar también con sus antiguos carcelarios, Jackson Dane queda en coma cumpliendo una misión, otros optan por ser padres y por la familia (Callahan) y otros siguen la vida de rebeldes como el caso de Cash. 

Todo esto acarreara que finalmente Team 7 se disuelva definitivamente y cada uno siga el camino que eligió o se vio obligado a elegir.






Team 7 nació como la pretensión de dar cohesión así como una explicación construida-coherente para el universo Wildstorm que estaba naciendo en los 90. Estaba dirigida a mostrarnos la interacción de distintos personajes de diversas colecciones, aprovechando al máximo esta dinámica de situaciones, historias y lugares comunes. Más que una colección propia exitosa e innovadora buscaba ser el gran pilar para el universo que se estaba cimentando en ese entonces. 


sábado, 29 de julio de 2017

X-MEN DE ROY THOMAS Y WERNER ROTH (1966-1968)


Una vez que Stan Lee abandona la colección The X-Men y queda solo como editor, un joven Roy Thomas es el encomendado de guionizar la gran parte de la colección hasta su cancelación en X-Men # 66. En la siguiente reseña nos remitiremos a los números que realizo con su dupla, el dibujante Werner Roth (o con su seudónimo Jay Gavin) entre 1966 y 1968. También ayudaron en esos años con su arte Don Heck, Ross Andru, Jack Sparling y Dan Adkins.
                  
Esta etapa se diferencio de su predecesora en varios puntos que iremos relevando a lo largo de este articulo, sin embargo, lo que la caracterizo principalmente fue la de enfrentar a los Hombres X con enemigos que no eran propiamente mutantes, sino por un lado, villanos resentidos de la sociedad, de poca monta y que algunas veces no tenían motivaciones claras (como La Langosta, Grotesco o el Sub-humano, Mekano, el Conde Nefaria y su séquito) y por el otro con grandes conspiraciones de origen extraterrestre que ansiaban la dominación mundial, (como el grupo Factor Tres o la dupla Lucifer-Dominus) una tendencia muy común en los años setena en materia de ciencia ficción.

Otros aspectos importantes a considerar en las tramas argumentales y que contribuirán en la historia de los mutantes fueron los siguientes:

  1. Se narra la rivalidad entre Charles Xavier y Lucifer revelando de que manera el Profesor queda en estado parapléjico reducido a una silla de ruedas. En estos números iniciales se da un punto final a la amenaza externa de Lucifer en las páginas de los mutantes. Un dato curioso a comentar también es que en varias misiones el Profesor hace uso de su ingenio lúdico utilizando disfraces y unos aparatos que le permiten el uso de sus piernas para poder caminar.
  2. El dramatismo a modo de culebrón persiste, sobretodo en lo concerniente a los líos amorosos entre El Ángel, Jean Grey y Scott Summers (Cyclops). Este triangulo amoroso se agrava cuando la única fémina debe dejar el grupo para asistir a otro Instituto por petición de sus padres. También los otros  miembros La Bestia y Hombre de Hielo tienen intereses amorosos en las señoritas llamadas Vera y Zelda.
  3. Muy interesante es la inclusión en el grupo del primer miembro que no es mutante “El Mímico”, quien logra llegar a ser el líder del grupo en un periodo corto de tiempo. Gracias a sus sorprendentes poderes (adquiridos en un accidente científico de manera artificial) de imitar los poderes de los demás, esto nos explicaría el por que la agrupación haya aceptado a un “no mutante” en su filas.
  4. Durante estos años la indumentaria de los Hombres X sufre primeramente pequeños retoques destacando un cinturón con una X sobre fondo rojo para cada miembro, para después de forma más drástica otorgar a cada miembro un color particular con modificaciones profundas en su apariencia, eliminando la estética uniformada del grupo.
  5. Se da el primer evento a largo plazo o la primera saga propiamente dicha en la colección, enfrentando a los Hombres X con la Organización criminal llamada Factor Tres.
  6. Primera aparición un personaje importante en la futura mitología mutante: el irlandés denominado Banshee, un mutante con poderes sónicos y con capacidad de vuelo, que en esta primera instancia mostraba una apariencia simiesca. 
  7. Retorno en grande del villano Juggernaut (estaba en estado comatoso), quien cada vez que lo vemos, se nos muestra como una gran maquina de destrucción. Además iremos conociendo más sobre la maldición que recae sobre el hermano adoptivo de Charles Xavier, en relación al rubí de Cyttorak
  8. Durante esta etapa encontraremos participaciones y menciones especiales de otros personajes del Universo Marvel, como el Dr. Extraño, Spiderman e Iron-Man.


A continuación una breve descripción de cada número que abarca esta etapa (# 20 - 42) con las fechas de publicación, nombres de los capítulos y los encargados de las historias y los dibujos:


The X-Men # 20-21 (Mayo-Junio 1966)
“Yo, Lucifer…”
¿Por donde viene Dominus?
Guión: Roy Thomas – Dibujo: Jay Gavin (Werner Roth)

Estos dos números consecutivos nos relatan el origen del villano Lucifer, sus motivaciones reales y su vinculación con el Profesor Xavier, algo que solo se había esbozado en The X-Men # 09 (enero 1965).
La rivalidad entre estos dos personajes se remontaba desde cuando el Profesor ayudo a liberar a toda una ciudad (cerca del Himalaya) que se encontraba esclavizada por Lucifer mediante tecnología alienígena.
Sin embargo, ya en el presente sabemos que Lucifer es solo la primera avanzada de una amenaza mayor denominada Dominus, quien ansia la dominación del planeta Tierra.
De cierta forma, se da en estas páginas un final para este villano dentro de la franquicia mutante, aun cuando seguiría apareciendo en otras cabeceras a futuro como Iron-Man y Los Vengadores.  


The X-Men # 22-23 (Julio-Agosto 1966)
¡Divididos, caeremos!
“Para salvar una ciudad”
Guión: Roy Thomas – Dibujo: Werner Roth

El Conde Nefaria, un villano con las habilidades de crear imágenes, pretende resucitar  a la banda de La Maggia con el fin de liderarla. Sabiendo que los hombres X son mal vistos por la sociedad, algunas veces tildados como héroes y otras como villanos, Nefaria espera que se unan a el para realizar toda clase de villanías.
Presenciamos un desfile de villanos de poca monta que le ayudaran en sus ideas: Hombre Planta (Plantman), El Espantapájaros (Scarecrow), El Puercoespín (Porcupine), La Anguila (Eel) y el Unicornio (Unicorn). Dichos personajes provenían de otras colecciones en ese momento como Strange Tales o Tales of Suspense.


The X-Men # 24 (Septiembre 1966)
La Plaga de El Langosta”
Guión: Roy Thomas – Dibujo: Werner Roth

Mientras la Patrulla X se enfrenta al dilema de que la única fémina del grupo abandona el Instituto de Xavier trasladándose al Metro College, un antiguo doctor estudioso de los insectos crea un ejército de langostas que se convertirán en una plaga que proliferara en las granjas de la tierra.


The X-Men # 25-26 (Octubre-Noviembre 1966)
¡El poder y el Colgante!
! Holocausto ¡
Guión: Roy Thomas – Dibujo: Werner Roth

Una aventura de dos partes que se desarrolla en gran parte en las selvas de Centroamérica. Un cazador de tesoros arqueológicos Juan Meroz, denominado El Tigre logra obtener gracias a los poderes de un amuleto los atributos del Dios Maya Kukulcan. Los hombres X viajan al lugar para detener la maldición que contiene dicho amuleto, derrotar al Dios reencarnado y evitar un holocausto.


The X-Men # 27-29 (Diciembre 1966-Febrero 1967)
“Reaparece: El Mímico”
! Cuando chocan los Titanes ¡
Guión: Roy Thomas – Dibujo: Werner Roth

Reaparece Calvin Rankin “El Mímico”  un antiguo adversario de los hombres X a quien vimos por ultima vez en The X-Men # 19 en abril de 1966.  Cal es capaz de duplicar los poderes de quien este cerca de el y se une al grupo de la Patrulla X a petición del Profesor Xavier. Gracias a la magnitud de sus poderes queda como segundo al mando solo después del Profesor. Sin embargo, su ego abrumador y su carácter competitivo harán difícil su estadía en el grupo, y se pondrá a prueba todas sus capacidades cuando tenga q enfrentarse al villano Superadoptoide, quien al igual que él puede replicar las habilidades de los miembros del grupo Los Vengadores.


The X-Men # 30-31-34-36 (Marzo-Abril-Julio-Septiembre 1967)
! La amenaza de Merlín ¡
! Tenemos que destruir al Hombre de Cobalto ¡
“Guerra en un mundo de oscuridad”
! Mekano vive ¡
Guión: Roy Thomas – Dibujo: Jack Sparling - Werner Roth – Dan Adkins - Ross Andru

Cuatro aventuras auto conclusivas a cargo de distintos dibujantes mientras se va desvelando la intriga de la Saga de Factor Tres que relataremos después.

  • El Profesor X y Jean Grey son transportados por Merlín el Mago a un mundo con incongruencias históricas, el piromante dice ser un mutante y poseer el secreto de la Inmortalidad.
  • Un episodio lleno de referencias a la colección de Iron-Man. Ralph Roberts el hermano de un compañero de Jean Grey en el nuevo instituto funda un laboratorio de Investigación en donde experimenta con alecciones de cobalto fabricándose una armadura azul plateada.
  • Los Hombres X se ven envueltos en una pelea entre el Hombre Topo y Tirannus por quien reinará en las profundidades del centro de la Tierra.
  • Ya que el Profesor X es un cautivo de la maligna organización conocida como Factor Tres, los Hombres X van en su rescate en los Alpes. Sin embargo, antes deben lograr financiar sus pasajes a Europa y derrotar al villano Mekano.

The X-Men # 28-32-33-35-37-38-39 (Enero-Mayo-Junio-Agosto-Oct-Nov-Dic 1967)
! El aullido de Banshee ¡
! Cuidado con el Juggernaut, Hijo mío ¡
! En el cosmos carmesí ¡
“Y llego la araña...”
“Nosotros, el jurado…”
! La siniestra sombra del Apocalipsis ¡
! El fatídico final ¡
Guión: Roy Thomas – Dibujo: Werner Roth - Ross Andru - Don Heck

Llegamos a la primera saga de los Hombres X que abarca varios números, relacionada con la Organización secreta denominada Factor Tres, quienes en apariencia vienen a desencadenar una guerra racial, pretenden que una raza (homo superior) domine sobre otra (homo sapiens). Para lograrlo, se valdrán de las mismas armas que han creado los seres humanos (bomba atómica) para generar un caos mundial.
Varios puntos importantes encontramos en el relato tanto para la historia en si, como para la posterioridad de la historia mutante:

-          Primera aparición de Banshee, el mutante irlandés con poderes sonicos que además le permiten volar. 
-          Charles Xavier es secuestrado y retenido en el Cuartel General de Factor Tres en Europa.
-          Factor Tres es liderado por el Maestro Mutante con aliados como El Cambiante o El Ogro. Además se vale de varios villanos que ya han confrontado a los Hombres X: Juggernaut, El Desvanecedor, Unus, La Mole y Mente Maestra.
-          Spider-Man y el Dr. Strange tienen participaciones especiales a lo largo de la historia.
-          Durante la saga los Hombres X usan nuevos y renovados trajes de combate, diseñados por la misma Jean Grey.



The X-Men # 40 (Enero 1968)
! La Marca del Monstruo ¡
Guión: Roy Thomas – Dibujo: Don Heck

Frankestein, la criatura monstruosa por excelencia y un personaje de la novela de Mary Shelley aparece en la historia de los Hombres X, cuando es encontrado en el círculo polar ártico y es despertado de su largo sueño.




The X-Men # 41=42 (Febrero Marzo  1968)
! Y ahora ataca… el Subhumano ¡
“Si tengo que morir…”
Guión: Roy Thomas – Dibujo: Don Heck

Grotesco es un ser amnésico, el ultimo sobreviviente de una civilización perdida de las cavernas interiores de la tierra, esta resentido con el Mundo exterior. En su furia ocasiona que se produzca la muerte misteriosa del Profesor X, dejando a sus alumnos en la orfandad.

Valoración Personal

Aun cuando en la etapa anterior de Stan Lee no la considero una etapa excelente, tengo que ser justo al mencionar que ningún numero estaba de mas, de hecho cada uno de ellos contribuyo a cimentar unas bases que el grupo utilizaría como columna vertebral.
Por el contrario, en esta etapa que reseñamos en esta oportunidad observamos que solo la mitad de las publicaciones se consideran indispensables como lectura, destacan sobretodo las relacionadas con la saga de Factor Tres (ya que contribuye en la historia del origen de Juggernaut así como presentándonos personajes como Banshee), el destino de Lucifer y la súbita muerte del Profesor Charles Xavier.


En relación a los personajes creo que solo Scott Summers goza de un buen tratamiento dramático, aun cuando tiene una visión de vida pesimista y melancólica, tanto en su condicion como mutante o como enamorado eterno de Jean Grey. Por otra parte, la figura del Profesor Xavier se nos muestra demasiado enaltecida y avasalladora.  Su rol paternal muchas veces opaca a sus pupilos, trayendo consigo que los mismos no logren madurar ni logren salir airosos en la resolución de conflictos. Los miembros siguen siendo alumnos contribuyendo a las historias todavía con un aire juvenil, cayendo a veces en situaciones burdas como el intento de obtener dinero para sus boletos de avión manejando un automóvil Rolls Royce o trabajando por un día como obreros en una construcción.
Aun cuando trato de ponerme en el contexto  de esos años, la cambiante indumentaria de los miembros en estos números tiene un diseño poco alentador demostrando que no fue algo que se pensó mucho.
La colección no motiva a continuarla y solo momentos muy aislados resultan interesantes como es el caso de la saga de Factor Tres a pesar de su predecible final o la misteriosa e incomprensible muerte del fundador del grupo, el Profesor X.


“Solo dejo de ser una amenaza para la sociedad cuando estoy combatiendo contra una de ellas”
Cyclops


domingo, 28 de mayo de 2017

DAREDEVIL - 1º ETAPA: STAN LEE Y VARIOS ARTISTAS.


Daredevil es un personaje de ficción creado para Marvel Comics por Stan Lee con diseños iniciales de Bill Everett. Es un héroe enmascarado discapacitado “ciego” que patrulla New York combatiendo el crimen, (específicamente el distrito bajo de East Side, todavía no hay mención explicita a Hell`s kitchen), además de realizar la labor de abogado paralelamente en su vida civil como Matt Murdock. A su nombre de Daredevil se le añade el sobrenombre de “El Hombre sin miedo”.

Su primera aparición fue en el año 1964 y a logrado mantenerse vigente (sin no pocos altibajos) hasta la actualidad, siendo adaptado en una película y una serie para la televisión en 2015.

En sus inicios utilizo un traje que contenía además del rojo, un color amarillo fuerte que utilizó desde el primer número hasta el sexto y que ya en esos números trajo modificaciones como la mochila que usa detrás de la nuca para introducir su ropa de civil y la incorporación de la doble D (#5), que inicialmente era solo una.

Esta reseña no va dirigida en detallar la trayectoria del personaje ni comentar de forma amplia las etapas mas celebradas de Daredevil, como la realizada por Frank Miller en los años 80, por el contrario, la finalidad es ir descubriendo al personaje poco a poco a lo largo de los años, ver lo que primo en cada etapa y la contribución de cada escritor en su legado. Solo así podré descubrir esas historias importantes y sobresalientes (que luego recomendare) que han hecho de alguna forma que el personaje perdure hasta la actualidad.

Los primeros 2 años de publicación de la colección fueron bimensuales y solo en el año 1966 tomaron una regularidad mensual. En esta ocasión reseñare los primeros tres años del personaje hasta Daredevil # 19 en donde termina la labor como ilustrador de John Romita. Stan Lee por su parte seguirá como escritor por más de 30 ejemplares más pero en esa etapa contara principalmente con la colaboración de Gene Colan en los dibujos, dicha etapa espero reseñar en un futuro cercano.
A continuación la información de esta etapa:




Daredevil # 01 (Abril 1964)
“El origen de Daredevil”
Guión: Stan Lee – Dibujo: Bill Everett

La historia de la génesis de Daredevil nos traslada a 1950 donde vemos el vinculo fraternal que existe entre un veterano boxeador denominado “Batallador” Murdock con su hijo Matthew “Matt”, al cual le recalca desde joven que deje de lado su tradición de ser boxeador y que opte por una carrera académica y estudie convirtiéndose un abogado de renombre. En este afán el padre lo recluye en los libros, aislándolo de los demás adolescentes con sus juegos y deportes, sin embargo el chico se rebela y en secreto se entrena físicamente día a día. 

Prontamente, el destino marca la vida de padre e hijo. Por una parte el padre realiza con un mafioso de las apuestas de boxeo llamado “El Arreglador” un trato para asegurar su vida y la de su hijo, pero en un momento de adrenalina y de autovaloración Murdock desiste de dicho acuerdo lo cual ocasiona su temprana muerte, como venganza del mafioso.

Mientras tanto el destino también conspira contra Matt quien resulta atropellado tratando de salvar la vida de un anciano, dicho evento provoca además que sea golpeado por unos cilindros radiactivos dejándolo completamente ciego. Sin embargo, a la par este accidente provoca que Matt obtenga poderes y habilidades, sus sentidos del oído, olfato, tacto y gusto se agudizan, además de conferirle una especie de radar que le permite caminar por cualquier lugar sin problemas, sin llegar a tropezar con nada.

Apenado por su  incapacidad visual y la muerte de su padre, Matt se esfuerza aun más para ingresar a la universidad y estudiar para convertirse en abogado. Una vez logrado su titulo instala con su mejor amigo (de sus años de estudio) Franklin “Foggy”Nelson  un bufete “Nelson & Murdock Abogados, donde posteriormente ingresara como secretaria la Srta. Karen Page quien revolucionara las hormonas y sentimientos de los amigos convirtiéndose en un triangulo amoroso que será uno de los pilares de la narración de las próximas historias del protagonista.


Sin embargo las ansias de justicia de Matt no se sienten satisfechas aun siendo abogado, y en vista de sus nuevas capacidades decide adoptar una identidad de justiciero, con un bastón como arma y denominándose Daredevil. El Hombre sin Miedo.
Su primera misión será llevar a los asesinos de su padre a la justicia, cosa que como abogado no ha podido llevar a cabo.








Daredevil # 02 -03- 04 (Junio a Octubre 1964)
“La amenaza diabólica de Electro”
“El Búho, siniestro señor del crimen”
“Amenazado por el misterio de Killgrave, el increíble Hombre Púrpura”
Guión: Stan Lee – Dibujo: Joe Orlando


Daredevil # 05 – 06 – 08 (Diciembre 1964 a Abril 1965)
“El misterioso enmascarado, El Matador”
“Atrapado por la hermandad del miedo”
“Llega el Zancudo (Stilt-Man)”
Guión: Stan Lee – Dibujo: Wally Wood




Entre el número segundo y el octavo (excepción del séptimo con el encuentro de Namor y el cambio de traje), las aventuras del justiciero Daredevil tienen las siguientes características en sus historias:

-          Combates con villanos de poca monta, algunos nuevos introducidos en esta colección: El Búho, Killgrave (El Hombre-Purpura), El Matador, Dr. Miedo y Stilt-Man (Zancudo o Hombre Zanco), y otros villanos aparecidos en las colecciones hermanas de Marvel: el antiguo electricista Max Dillon autodenominado Electro, El Buey y la Anguila.


-          El cambio de aspecto de Daredevil a cargo del escritor Wolly Wood que se empieza a demostrar primeramente en Daredevil # 5 en donde rediseña algunas partes de su uniforme amarillo incorporándole la doble D. Sin embargo ya para Daredevil # 7 ya ha cambiado por el traje rojo que es el mas reconocido masivamente.


-          Ademas conocemos más sobre la preparación de Matt como justiciero: primero equipando el piso inferior de su departamento como gimnasio para entrenar, la estructura de su bastón y la mascara/cuernos de diablo que equivalen a un receptor y antena para captar señales de radio y amplificar la capacidad de su propio radar.
-          Continua en el plano domestico y privado el triangulo amoroso que se da entre Matt, Karen Page y Foggy Nelson.


Daredevil # 07 (Abril 1965)
“En combate mortal contra Namor, el Hombre submarino”
Guión: Stan Lee – Dibujo: Wally Wood

Este número unitario es esencial en la trayectoria del personaje por varias razones, los cuales son:
-          Su traje es rediseñado cambiando el color amarillo por un rojo intenso que abarca toda su indumentaria. Es el traje que ha perdurado en el tiempo y el que ha usado el personaje en casi la totalidad de sus historias.
-          El encuentro y pronto enfrentamiento que tiene con Namor, el hombre submarino, Señor de los Mares. Este personaje que también fue creado por Bill Everett en el año 1939 tiene un temperamento impaciente, fiero y de una arrogancia propia de su labor como monarca. Y a consecuencia de su titulo decide recuperar la superficie terrestre para sus súbditos.


-          Namor decide hacer una reclamación formal ante los humanos y se vale de la asesoría legal de Nelson & Murdock Abogados para hacerlo. Sin embargo, también recurre a provocar estragos y ataques a la comunidad humana, lo cual terminara en un enfrentamiento entre Daredevil y Namor por toda la ciudad que dura mas de la mitad del numero, trayendo consigo que el héroe ciego saboree la derrota por primera vez.


Daredevil # 09 (Agosto 1965)
“Que pueda ver”
Guión: Stan Lee – Dibujo: Wally Wood – Bobby Powell

Esta historia se centra en la posibilidad de que Matt Murdock recupere su vista, gracias a la presencia de un consagrado oftalmólogo (Dr. Van Eyck) quien se encuentra en Europa.  Matt viaja al continente europeo trasladando la acción a la localidad de Lichtenbad, en donde debe enfrentar a su monarca El Conde Klaus Kruger y la manera como tiene esclavizado a los pobladores de la zona.



Daredevil # 10-11 (Octubre y Diciembre 1965)
“Mientras la ciudad duerme”
“Fuera Mascaras”
Guión: Stan Lee – Dibujo: Wally Wood – Bobby Powell

Un villano denominado el “Organizador” que cuenta con 4 secuaces: Hombre-Gato, Hombre-Rana, Hombre-Mono, Hombre-Pájaro cometen crímenes por la ciudad de New York.  Mientras tanto, Foggy Nelson se presenta como fiscal de distrito para la ciudad.
Matt debe dilucidar el misterio que encierra a esta organización de villanos mientras el mismo en su vida domestica toma una decisión importante: abandonar el bufete de abogados que tiene con su amigo Foggy en busca de otros horizontes y para salir del triangulo amoroso que tenían con Karen.


Daredevil # 12-13-14 (Enero – Febrero- Marzo 1966)
“Ciego en una Tierra Salvaje”
“El secreto del origen de Ka-Zar”
“¡Si esto es justicia…!”
Guión: Stan Lee – Dibujo: Jack Kirby – John Romita

Comienza una nueva etapa en la colección, con los dibujos a cargo de John Romita y en esta saga con bocetos de Jack Kirby. A mi parecer la narración se vuelve mas atractiva y la lectura mas entretenida..  


Además esta saga sirve para conocer el origen del personaje de Ka-Zar, el señor de la Jungla (en un extraño lugar en la Tierra que todavía persiste una etapa jurasica) acompañado de su Tigre Dientes de Sable “Zabu” personaje que había sido introducido en el universo Marvel en X-Men # 10.
Daredevil siguiendo su plan de dejar a Foggy Nelson y Karen Page solos, para que ellos logren conciliar su amor, se embarca en un crucero, el cual es secuestrado por un pirata moderno El Saqueador (Lord Parnival Plunder).
Matt es llevado por los piratas a los dominios de Ka-Zar en donde sus habilidades y súper sentidos se ven disminuidos. Solo podrá salir con vida de esta aventura, gracias al  apoyo que recibe del rey de la Jungla, quien comparte con el pirata un origen en común.


Daredevil # 15 (Abril 1966)
“…. Y los hombres le llamaran. ¡El Buey!”
Guión: Stan Lee – Dibujo: John Romita

El Buey, uno de los villanos recurrentes en las páginas de los comics de Marvel de esa época, (y que ya habíamos conocido en Daredevil # 6) es manipulado por su compañero de celda: el Dr. Kart Stragg para que lo ayude a escapar de la cárcel prometiéndole a cambio aumentar su inteligencia. Por lo cual, Daredevil se las tendrá que ver ahora con un villano que además de ser poderoso, es un genio criminal.



Daredevil # 16 – 17 (Mayo - Junio 1966)
“Llega… ¡Spiderman!”
“Nadie está tan ciego”
Guión: Stan Lee – Dibujo: John Romita

Estos dos números tienen como invitado especial al “trepamuros”, aun cuando el primer encuentro entre ellos ya se había dado  en Amazing Spiderman # 16 hace casi dos años antes. Ahora los dos héroes deben unir fuerzas contra el villano El Merodeador Enmascarado.

Por otra parte, el patético amigo de Matt, Foggy Nelson quiere dar a entender a Karen y a la ciudad,  que es el enmascarado Daredevil, lo cual le traerá consecuencias a futuro.


Daredevil # 18 – 19 (Julio – Agosto 1966)
“Y vendrá un Gladiador”
“¡Solo contra el Hampa”
Guión: Stan Lee – Dibujo: John Romita

Mientras sigue la farsa de Foggy  para que Karen Page piense que es Daredevil (Matt debe salvar a su mejor amigo del embrollo que ha ocasionado), surge un nuevo villano en la ciudad, un resentido de los superhéroes que se hace llamar el Gladiador, que pasara a formar parte del hampa de la ciudad y se aliara con el Merodeador Enmascarado.

Conclusión y Valoración Personal

La serie de Daredevil a lo largo de estos 19 números a cargo de Stan Lee se nos muestra dispar en la calidad de las historias, por una parte tenemos un excelente numero inicial destacando el origen de Matt Murdock como Daredevil, sumado a un dibujo acorde con el argumento dramático, pesaroso y gansteril, lo cual se pierde bastante a medida que avanza la serie. A modo personal el diseño inicial del traje me gusta  más.  llamando mas la atención un traje con dos colores: amarillo y rojo.

Pronto la serie se convierte en una plataforma en donde desfilan una variedad de villanos de poca monta, algunos invitados como Electro de las páginas de Spiderman y algunos otros creados para esta cabecera. En este último grupo destacan con mayor atractivo los personajes de El Búho y Killgrave (El Hombre Púrpura). El primero me parece interesante en la medida es que es un villano que puede causar problemas a Daredevil Justiciero como al Matt Murdock Abogado, ya que se mueve en el terreno de los negocios, la evasión, las finanzas, así como por sus aspiraciones a jefe gangster de la ciudad.


También muy comentado y sabido por todos es el tono culebrón que tiene Stan Lee en esta época y que mejor ejemplo de aquello es el triangulo amoroso entre el protagonista, su amigo Foggy y la chica rubia Page. Estos romanticismos forman gran parte de las historias que reseñe en esta oportunidad.


Los dibujantes empiezan a circular por la colección: después de Bill Everett tenemos a Joe Orlando con su aporte en tres publicaciones, Wolly Wood rediseñando el traje del protagonista, primero un pequeño cambio incorporando la doble D, para después dejar establecido el traje rojo que todos conocen. Y llegamos finalmente a John Romita en Daredevil # 12, con bocetos de Jack Kirby en una primera instancia, trayendo con ellos que las viñetas se vuelven más dinámicas y por consiguiente más llevadoras las lecturas de las aventuras de Matt. Se observa una mayor armonía entre dibujo y narración, la distribución de las viñetas hacen que la lectura sea más cómoda y optima. También hay un mejor enfoque en como el protagonista  demuestra sus sentimientos, ve su labor como justiciero y es consciente de la dimensión de sus poderes.


Entre está casi veintena de números de Daredevil recomendaría las siguientes historias: la inicial que comprende el origen de Daredevil, la de Daredevil # 7 que lo reúne con Namor (otra creación de Bill Everett), la saga inicial de John Romita que nos desvela el origen de Ka-Zar y finalmente la que corresponde al segundo round con el villano El Buey en Daredevil # 15. Una etapa que creo que cada vez no envejece mejor.

ANEXOS
Estructura de Funcionamiento del Bastón de Daredevil